市場上存在一系列用來開發項目的游戲引擎,而Unity和Unreal通常是最著名的第三方引擎。《Robinson: The Journey》的開發商Crytek則選擇了另一條道路,為市場帶來了自研的引擎產品CRYENGINE。今天,他們正式發布了5.5版本。
Crytek早在3月就發布了一個預覽版本,而他們在正式版中提供了一系列的優化與新功能,數量超過了1000項。針對虛擬現實開發者的包括更新的Entity Components。CRYENGINE 5.5的Entity System包含多個新舊Componet,包括傳統的雨水和水波Entity,以及新的VR Camera和Interaction Component,用以支持開發者快速啟動和運行他們的VR項目。
CRYENGINE.CRYENGINE 5.5的一大進步是易用性。對于新人而言,軟件的上手十分困難。現在這家公司對設計文檔進行了廣泛的調整,同時為初學者添加了新版教程,逐步向他們展示如何在CRYENGINE中創建完整的游戲作品。
CRYENGINE 5.5版本的主要優化與功能包括:
SVOGI優化:SVOGI這項功能允許開發者創建具有逼真環境色調的場景,現在SVOGI包含了SVO Ray-traced Shadows,提供了在場景中使用緩存陰影貼圖的替代方案。
文檔大修:根據社區的要求,這家公司為設計者,藝術家,程序員,以及使用沙盒編輯器的任何用戶提供了重新設計的文檔。新人老鳥都能夠快速找到他們所需的內容。
Flappy Boid:Flappy Boid是一個有趣且全面的入門教程,使用戶能夠在構建完整游戲時學習核心的游戲開發概念。
沙箱UI/UX變動:沙盒編輯器已經優化了工作流程和性能,使得開發過程更快速,更輕松。
地形對象混合:用戶可以使用網格對象標記Enitiy,使其成為地形網格的一部分,從而增強真實感,尤其是雪景和沙地場景。
C#升級:可以直接在asset瀏覽器內創建C# asset,并且可以將函數公開給Schematyc以在Entity Components內部使用。C#用戶現在可以通過一個新擴展來利用Visual Studio進行調試。7.地形系統優化:可以在雕刻工具中混合多種材料,并使用新的位移選項,從而獲得更逼真的地形。
|