歷經(jīng)2012和2013年“井噴式”發(fā)展,2014年全球移動(dòng)游戲行業(yè)增長速率逐漸放緩。2015年行業(yè)發(fā)展更趨于平緩,增長率為26.4%,比2013年降低了近180個(gè)百分點(diǎn)。與世界游戲市場(chǎng)的大環(huán)境相比,中國市場(chǎng)卻“相逆而行”呈一片繁榮之勢(shì)。
游戲業(yè)態(tài)整體趨好裸眼3D技術(shù)為行業(yè)發(fā)展錦上添花
據(jù)TalkingData發(fā)布的《2015年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》顯示:2015年中國移動(dòng)游戲行業(yè)收入接近500億大關(guān),達(dá)到492.7億,同比增長97.8%。另據(jù)新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域權(quán)威的第三方研究機(jī)構(gòu)——艾瑞咨詢集團(tuán)發(fā)布的2016 Q1中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)顯示:今年Q1移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到人民幣211.6億元,今年上半年移動(dòng)游戲規(guī)模超過400億已成定局。而中國整個(gè)游戲行業(yè)的年產(chǎn)值于2014年就已經(jīng)突破1000億元,行業(yè)權(quán)威人士預(yù)計(jì)到2018或2019年游戲行業(yè)的年產(chǎn)值將會(huì)突破兩千億。
近些年來,盡管中國游戲行業(yè)的發(fā)展呈高位增長之勢(shì),但并不代表中國游戲行業(yè)的生態(tài)健康。據(jù)行業(yè)相關(guān)人士介紹,在國內(nèi)整個(gè)游戲行業(yè)里中小游戲公司遍地開花,真正獲得經(jīng)濟(jì)收益的依舊是行業(yè)內(nèi)的“寡頭們”,而現(xiàn)在大量新進(jìn)的游戲研發(fā)公司已很難得到資本和渠道方面的支持,中小游戲公司正在加快調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。轉(zhuǎn)型、升級(jí)成為近兩年來國內(nèi)游戲行業(yè)頻頻出現(xiàn)的熱詞。
裸眼3D/VR的“橫空出世”,可謂為中國游戲產(chǎn)業(yè)處在焦灼的瓶頸期開拓了一個(gè)新的方向。從行業(yè)熱點(diǎn)看,裸眼3D/VR正在孕育全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。就裸眼3D游戲體驗(yàn)受玩家歡迎的程度而言,從目前正在上海舉辦的Chinajoy展上就可看出一二:首次亮相于這個(gè)全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域最具影響力盛會(huì)的康得新集團(tuán),其展館內(nèi)極具趣味互動(dòng)和震撼效果的3D/VR游戲體驗(yàn)區(qū)一直處于人潮鼎沸的火爆狀態(tài),裸眼3D/VR游戲?qū)δ贻p玩家的吸引力度不言而喻。
在2016Chinajoy展上,康得新集團(tuán)DEEPub新娛樂空間的裸眼3D游戲體驗(yàn)區(qū)一直處于人潮鼎沸的狀態(tài)。
年輕玩家對(duì)康得新裸眼3D游戲的視覺體驗(yàn)感到很新奇。
不少年輕玩家專注于裸眼3D游戲帶來的精神享受。
玩家在DEEPub體驗(yàn)區(qū)進(jìn)行裸眼3D游戲體驗(yàn)神情愉悅,不少人直呼“太過癮了”。
康得新集團(tuán)正在傾心打造裸眼3D游戲生態(tài)體系,海量的3D游戲?qū)⒔鉀Q年輕玩家的游戲痛點(diǎn)。
不少嗅覺敏銳的游戲開發(fā)商和運(yùn)營商已預(yù)期裸眼3D/VR將成為主流玩家的最愛,紛紛與全球裸眼3D行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者康得新集團(tuán)展開合作。6月19日,浙江巨龍管業(yè)股份有限公司全資子公司艾格拉斯科技(北京)有限公司和康得新旗下的東方視界科技(北京)有限公司簽署框架協(xié)議,雙方將在智能高清裸眼3D手機(jī)及各類終端應(yīng)用的游戲研發(fā)、裸眼全景娛樂內(nèi)容展現(xiàn)、無線數(shù)字內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)建設(shè)、國內(nèi)外內(nèi)容運(yùn)營資源共享等多個(gè)領(lǐng)域開展合作,實(shí)現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同打造“裸眼3D互動(dòng)娛樂平臺(tái)”,而這個(gè)平臺(tái)將撬開中國千億游戲市場(chǎng)的大門,康得新集團(tuán)的裸眼3D技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)在轉(zhuǎn)型發(fā)展過程中所產(chǎn)生的市場(chǎng)價(jià)值不可限量。
讓玩家看爽、玩爽的3D游戲體驗(yàn)
當(dāng)前,VR設(shè)備層出不窮,卻鮮有能滿足VR用戶的3D內(nèi)容供應(yīng)商,而“3D東東”卻填補(bǔ)了這一空白。憑借上萬部/集的3D內(nèi)容資源聚合以及裸眼3D技術(shù)解決方案,引領(lǐng)手機(jī)游戲行業(yè)從平面跨越到立體時(shí)代。
年輕用戶對(duì)觀3D V5手機(jī)里3D游戲所帶來的視覺盛宴興趣濃厚。
區(qū)別于目前VR游戲的束縛感和資源匱乏,“3D東東”聚合了海量精品3D、立體、VR游戲,其中包括耳熟能詳?shù)囊痪大作,如3D游戲《刺客信條》、《死亡扳機(jī)2》,立體游戲《暗黑戰(zhàn)神》、《笑傲江湖》、《魔力時(shí)代》,以及專為VR眼鏡玩家定制的《重返侏羅紀(jì)》、《霓虹暗影》等,如此廣度的游戲應(yīng)用覆蓋和精品策略,讓玩家有的玩、玩的爽,這就當(dāng)下游戲分發(fā)平臺(tái)而言已屬難得。
更重要的是與當(dāng)前火爆卻略顯稚嫩的VR、AR游戲相比,“3D東東”App結(jié)合裸眼3D手機(jī)終端(如:觀3D V5手機(jī))提供的3D游戲體驗(yàn),已完美解決了手游不能在移動(dòng)設(shè)備上體現(xiàn)景深的問題,是業(yè)內(nèi)首個(gè)將平面游戲完美實(shí)現(xiàn)立體化的應(yīng)用,體驗(yàn)更極致、門檻更低。除此之外,“3D東東”游戲還積極滲透到游戲行業(yè)的內(nèi)容領(lǐng)域,通過強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,緊跟頂級(jí)電競賽事NEA,以強(qiáng)大的3D拍攝和直播技術(shù),獨(dú)家呈現(xiàn)更具現(xiàn)場(chǎng)感的3D賽事直播,讓圍觀的游戲愛好者可以零距離感受電競大神們現(xiàn)場(chǎng)PK的緊張氣氛,帶入感、沉浸感優(yōu)勢(shì)立現(xiàn)。
目前,康得新正以積極開放的姿態(tài),歡迎游戲開發(fā)商及運(yùn)營商的加入,促進(jìn)裸眼3D/VR在游戲行業(yè)中開拓更為高遠(yuǎn)的天地,共享裸眼3D/VR未來市場(chǎng)空間。
如果想對(duì)裸眼3D游戲先睹為快的玩家,您還在等什么?快去2016 ChinaJoy上海新國際博覽中心E2s321康得新展臺(tái),盡情享受裸眼3D所帶來的震撼吧!
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